Spaceship games, un pitit jeu en Axe

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Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 5 Oct - 18:44

Salut !

J'ai réalisé un pitit jeu en Axe, histoire de me tester tout seul comme un grand en attendant la suite du tuto sur ce même langage.

C'est en fait un paquet de jeux s'élevant au nombre incroyable de ... deux !!!! Oh ptaincong, la science atteint des sommets ! :D

Bon, bref voilà un petit screen (l'émulateur est vachement lent) :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]C'est la mauvaise image

Voilà, téléchargeable ici.

N'hésitez pas à commenter pour proposer par exemple des updates ou rapporter des bugs Content . Codes postés selon demande.

Enjoy !


Dernière édition par matrefeytontias le Jeu 20 Oct - 18:03, édité 1 fois

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mer 5 Oct - 19:02

ça a l'air pas mal, maintenant que j'ai enfin reçu ma TI84+SE, je vais aussi pouvoir essayer l'axe parser (enfin, si Sdz est denouveau disponible).

Sandro

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 5 Oct - 19:36

Ouais, toi non plus tu peux plus y accéder ? o_O

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mer 5 Oct - 19:45

Non, snif, moi qui voulait profiter de l'aprem pour commencer à aprendre l'axe. Triste

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 5 Oct - 20:17

En attendant, tu peux me dire sque tu penses de mon jeu ?

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mer 5 Oct - 20:27

Dure a dire, je n'arrive pas a uvrir le zip et tu dit que l'émulateur est très lent (un mauvais réglage?). En tout cas les gaphismes sont plutôt pas mal, même si ça aussit est limité par la lente vue du screen.

Sandro

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par persalteas le Mer 5 Oct - 20:32

Ben moi je trouve ça génial comme graphismes ^^

en Axe je saurais pas faire ça (j'ai vaguement suivi le tuto, et j'ai oublié depuis quelques mois...)

Bravo. Maintenant, faudrait que je le teste.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 5 Oct - 20:43

Sandro comment ça tu peux pas ouvrir le zip ? Ça te fait quoi ?

@persalteas merci Clin Oeil

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Ven 7 Oct - 8:37

:up2:

Sandro stp pourrai-tu répondre à ma question :P ?

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par persalteas le Ven 7 Oct - 9:00

Ggrrr j'allais mentionner le double post ... ça va, les 24h y sont, tu as mis le smiley, et je ne modère plus ce forum...

Tout est en règle, circulez...

Tu bosses pas, le vendredi matin, toi ?

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Ven 7 Oct - 16:08

C'est bon, j'ai réussit à ouvrir (c'est juste la fonction ouvrir sans enregister (sauf en fichier temporère) qui ne marchait pas. Par contre, pour tester, il te faudra attendre que j'ai réussit de faire accepter la TI84+SE à TIConnect.

Sandro

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Ven 7 Oct - 16:49

@persalteas : j'ai pris toutes les précautions nécessaires pour pas faire mauvaise impression avec le double-post Content et le Vendredi je commence les cours qu'à 11h ce qui fait que j'ai répondu depuis l'ordi du CDI Content

@sandro : euh ... quoi :suspect: ? Normalement, tu branches le câble pis ensuite tu lance TI-Connect, normalement il trouve la calto tout seul dans le port "USB*quelquechose*" avec le câble "silvercable"

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Ven 7 Oct - 19:27

C'est pas bien ! Moi je me suis fait virer du CDI comme ça, sous prétexte que "Le site du zér0 n'a rien à voir avec le travail scolaire". :P

Bon, sinon il est bien ton jeu, juste le menu tu peux l'améliorer, mais les graphismes du jeu sont géniaux : tu pourrais nous montrer le code ?

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Sam 8 Oct - 8:54

Yep, le menu c'était un menu vite fait comme ça, je préférais m'attarder sur le jeu plutôt que le menu (c'est pour ça que j'ai mis le jeu en projet et pas en jeu fini).

Sinon, pour le code le voici (il est très moche et presque dépourvu de commentaires car pour moi "optimisation de code" est dans le dictionnaire à côté de "code encore plus incompréhensible") :

Spoiler:

Code:

.ESCAPEE Spaceship games

Lbl MNU

-1→S

0→A→B→T→F

1→I

13→C

44→X

105→P

[1818185A5A5A5AFF]→Pic1

ClrHome
ClrDraw

Repeat getKey(54)

Text(13,0,"Spaceship games")
Text(28,13,"Mode course")
Text(34,26,"Mode tir")
Text(40,52,"Quitter")

Text(15,C,">")

If getKey(1) and (C<52)
C*2→C
Pause 200
ClrHome
ElseIf getKey(4) and (C>13)
C/2→C
Pause 200
ClrHome
End

If getKey(15)
Return
End

End

If C=13
1→C
ElseIf C=26
2→C
ElseIf C=52
Return
End

If C=1
.Course
Repeat getKey(15) or F

!If T
S+1→S
rand^86+5→A
0→B
P-5→P
1→T
End

If P≤5
100→P
I+1→I
End

If B≥64
0→T
Else
B+I→B
End

Text(0,0,"Niveau ",N►Dec)

For(Q,0,50)
Pxl-On(rand^96,rand^64)
End

Line(0,B,95,B)
Pxl-Off(A-5,B)
Pxl-Off(A-4,B)
Pxl-Off(A-3,B)
Pxl-Off(A-2,B)
Pxl-Off(A-1,B)
Pxl-Off(A,B)
Pxl-Off(A+1,B)
Pxl-Off(A+2,B)
Pxl-Off(A+3,B)
Pxl-Off(A+4,B)
Pxl-Off(A+5,B)


Pt-On(X,55,Pic1)

If getKey(2) and (X≥3)
X-(I+1)→X
ElseIf getKey(3) and (X≤85)
X+(I+1)→X
End

DispGraphClrDraw

Pause P

If getKey(56)
Repeat getKey(54)
Pause 200
End
End

If B≥55 and ((XA+5))
1→F
End
End

End

If C=2
2→I
1→N
3→V
.Tir
Repeat getKey(15) or F

!If T
S+1→S
rand^86+I+1→A
0→B
P-5→P
1→T
End

If P≤4
100→P
I+1→I
N+1→N
End

If B≥58
0→B
V-1→V
Else
B+(I/2)→B
End

!If V
1→F
End

Text(0,0,"Niveau ",I►Dec
Text(75,0,"Vies :",V►Dec

For(Q,0,50
Pxl-On(rand^96,rand^64
End

Pt-Off(X,56,Pic1
Pt-Off(A,B,"

If getKey(2) and (X>(I+1))
X-(I+1)→X
ElseIf getKey(3) and (X<(96-I-1))
X+I+1→X
ElseIf getKey(54)
Line(X+4,56,X+4,1
If X+4≥A and (X+4≤(A+6))
0→T
End

End

DispGraphClrDraw
Pause P

If getKey(56)
Repeat getKey(54)
Pause 200
End
End

End

[0000241818240000]→Pic2
[000808FF08080808]
[8142241818244281]

For(Z,0,2)
For(θ,0,2)
Pt-Off(X,55,θ*8+Pic2)
DispGraph
Pause 200
End
End

End

ClrDraw
ClrHome
Text(32,0,"Score : ",S►Dec)

Repeat getKey(15)
End

If F
Goto MNU
End

ClrDraw
ClrHome

Savourez ce code, j'ai mis cent vingt ans à placer ces caractères spéciaux : → ≤ ≥ ► θ :D (pas le smiley, hein :P )

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Sam 8 Oct - 9:03

Pas mal le jeu, j'ai pu le tester hier soir, après avoir réussit à connecter ma TI84+SE avec le TI-GraphLink USB au lieu du diresty cable. et les graphismes son franchement bien, de même que la fluidité.

Sandro

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Sam 8 Oct - 11:15

Bien pour un premier programme, tu pourrais presque le présenter au zContest. xD
tiforge.info/zcontest3/

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Sam 8 Oct - 16:26

Pour de vrai !? Tu parles sérieusement !? :affraid:

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Sam 8 Oct - 17:09

Oui. Content
Mais tu devrais améliorer le menu, rajouter des options, des bonus, etc.
Mais ça une chance de passer, de toute façon même si tu gagnes pas c'est pas dramatique. Clin Oeil

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Sam 8 Oct - 18:11

Oui c'est sûr, mais bon je rappelle que je suis débutant en Axe, que les seuls trucs que je sais (à part les niveaux de gris mais y'en a pas dans le jeu) ont été appris dans le tuto de kindermoumoute. Donc, options, bonus trucs et machins si j'en rajoute ça sera pas fini tout de suite ...

Encore, bon le menu ça va je peux facilement l'optimiser :P

EDIT : raaaaah mais je peux re-plus allez au site du zéro c'est quoi ce bordel !!!!

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Dim 9 Oct - 8:32

Trothithutur débute lui aussi, et pourtant il a présenté son jeu Escape... Clin Oeil

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Dim 9 Oct - 11:08

Ah ben c'est marrant je l'ai appelé pareil mon exécutable :P

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mar 11 Oct - 16:53

:up2: Nouvelle version, avec un bô menu, un changelog et une touche pour mettre en pause cette fois Content mais qui clignote, j'ai pas trouvé de parade Triste

Screen :

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Dernière édition par matrefeytontias le Jeu 20 Oct - 18:06, édité 1 fois

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mar 11 Oct - 17:24

C'est vrai que c'est mieu, malgrès un glignotement du menu. Poursupprimer le glignotement, ne suffirait-il pas de préparer la nouvelle images dans le buffer (avec évantuellement l'image ans curseur dans le back-buffer) et d'effacer l'image puis afficher tout le buffer d'un coups.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Mar 11 Oct - 18:18

C'est Fix 4 pour écrire dans le buffer. Clin Oeil

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mar 11 Oct - 18:30

Ou alors tu écrit sur l'écran au début pour créer le menu, puis tu copie dans le buffer et tu n'ajoute qu'ensuite ton cursueur.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

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