[82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

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[82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Lun 5 Juil - 19:29

j'ai programmé ce groupe de 11 programmes, la version 3.2, en Ti basic.

qualités: bon graphisme, pas mal d'options
défauts: très difficile au début, très facile à la fin. un peu lent sur processeur zilog 80, trop rapide/fluide sur les autres.
on peut tricher en rentrant des codes, un peu à la Ages of Empires.
promis le programme fera moins de 19800 octets parce que je vais me mettre à le simplifier selon la méthode d'alexis

je l'ai fait l'année dernière, la version 4 , encore plus complète, sera disponible vers octobre.


voici les règles:

alors d'abord, si vous obtenez une erreur de syntaxe en jouant, c'est sûrement fait exprès.
Cela peut arriver dans le cas d'une création de personnage, monde, ou d'une sauvegarde.
Vous tapez [2] et vous suivez les instructions dans le code programme.On vous demande le plus souvent d'entrer un nom.Puis vous quittez le programme, et vous redémarrez HERSSAHE.Nouvelle erreur, tapez [2], on vous demande d'effacer le nom que vous avez rentré,vous l'effacez (avec [suppr], pas avec [annul]!!!).Vous quittez à nouveau le programme. Si vous le redémarrez, il recommencera normalement, comme au début.Votre sauvegarde ou création aura été enregistrée.
Si il n'y a pas d'instructions dans le programme, c'était une vraie erreur.

HERSSAHE est un RPG où l'on peut créer autan de personnages que l'on veut, et jusqu'à 9 mondes.
Pensez bien a en créer l'un et l'autre avant votre première partie, sinon, ça beugue.
Lorsque vous jouez, vous vous retrouvez sur la carte en forme de X.
Vous vous déplacez avec les flèches. Sur la carte, vous pouvez trouver des batiments, des arbres, et d'autres bonhommes, symbolisés par un thêta.
Vous pouvez entrer dans les batiments(par la porte, si vous essayez par le toit c'est normal que ça passe pas), tabasser les bonhommes, et les arbres ont pour seul intéret de faire joli sur une map qui serait entièrement vide.

Pour quitter le jeu, appuyez sur [annul]. Ne faites pas [ON].On vous demande si vous voulez sauvegarder, vous choisissez.


Ils peut vous arriver de trouver de l'argent par terre, que vous filerez dépenser au magasin pour compléter votre équipement et acheter des sorts.

Pour entrer en combat avec un bonhomme, il faut lui venir dessus (comme aux échecs).
Vous pouvez ensuite vous déplacer de quelques pas, 3 ou 4 (plus vous êtes près, moins vous avez de chances de rater votre attaque),puis vous lancez une attaque.
On lance une attaque en appuyant sur [1],[2], ou [3], puis quand vous aurez avancé dans le jeu [4],[5], ou [6].Chaque bouton correspond à une attaque.

(dans la version 4 d'autres attaques seront dispo)

Vous pouvez réussir vottre attaque, ce qui causera des dommages à votre adversaire, ou la rater.
Puis c'est votre adversaire qui peut se déplacer et vous attaquer, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des deux meure.
Les points de vie des combattants sont affichés au dessus de leur tête (au dessus du X et du thêta).
Mais si vous voulez connaitre toutes les caractéristiques de votre adversaire, appuyez sur [zoom].
Si vous voulez voir les votres, appuyez sur [fenêtre].
Ces deux boutons ne fonctionnent qu'en combat.
Si vous gagnez, vous dépouillez votre adversaire de ses objets et de son argent.
Si vous perdez, c'est lui qui vous prend les votres.(d'où l'intéret de laisser ses objets/argent inutilisés dans un placard, dans un batiment.Ils y seront en sûreté).
Vous pouvez également vous servir de sorts en combat.
Ils se commandent par les touches [+],[-],[*],[/],[enter]: (excusez les noms de merde j'ai pas d'imagination)

[/] précisio réductor: réduit la précision de l'autre, il a donc moins de chance de vous toucher.

[*] boost killer : vous donne une telle puissance que vous êtes quasi sur de tuer l'adversaire. ce sort est très cher.

[-] libérateur: vous éloigne le plus possible de l'ennemi, ses attaques auront donc moins d'effet. les votres aussi.

[+] puissancio réductor: réduit la fureur agressive de votre ennemi

[enter]déserteur/go : vous désertez le combat (le sort s'appelle "go")

vous ne pouvez utiliser ces sorts que si vous les avez achetés.sinon ça marche pas.



Voici la liste des attaques et leurs intérets:

[1] attaque bourrin: enlève des points à l'adversaire, beaucoup si vous possédez beaucoup d'armes offensives.

]2] attaque précise: rate rarement sa cible, enlève moins de points que la bourrin.Attention, si votre adversaire est beaucoup plus puissant que vous question précision, il peut gagner des points au lieu d'en perdre.

[3] attaque énergique: enlève énormément de points mais vous avez pas mal de chances de la rater.

puis aussi

[4] attaque chocked: idéale quand on l'a débloquée (à partir de 100pts d'expérience).Perso j'aime bien le graphisme.

[5] attaque destroy: enlève autant de points que vous savez tapez vite sur [alpha].Pratique car les ennemis ne peuvent pas l'utiliser vu qu'ils sont virtuels.Se débloque à 200pts d'expérience.

[6] attaque sismik: ben, la plus balèze, vu qu'elle se débloque qu'a 350 pts d'expérience.



Vous pouvez aussi recevoir des lettres de mission: il vous faut alors l'éxécuter, il y a souvent une forte récompense à la clé. Quand vous avez fini une mission, rendez vous en bas à gauche de la carte, le batiment qui s'y trouve quelque soit votre monde s'appelle "l'office de contrôle des missions".
Vous ne pouvez pas passer au level suivant si vous avez une mission en cours.

Pour passer au level suivant, allez tout en haut à droite de la carte, il y a une porte.
Vous pouvez la passer à n'importe quel moment.Mais attention: vous restez sur le même monde, votre personnage ne change pas, ce sont les ennemis seuls qui deviennent plus puissants (et donc vous gagnez plus quaand vous les trucidez).Ne passez donc pas au level suivant si vous n'êtes pas encore assez fort!
Si vous êtes level 9 et que vous passez encore la porte, vous avez fini le jeu.

Pour pouvoir augmenter vos stats afin de passer les levels, vous devez vous rendre dans les magasins et vendre des parties de votre équipement (je vous assure c'est très utile et c'est tout ce que j'ai trouvé pour débarrasser un bonhomme ayant 82 armes sur lui).
Vous choisissez ensuite en quoi vous voulez être payé (points de vie, d'attaque, de défense, ou simplement en argent).La monnaie n'est pas l'euro mais le dèkès.
Vous ressortez du magasin et vous venez vérifier de temps en temps si un client vous a fait une proposition.
Si oui, vous pouvez l'accepter (vous perdez alors ce que vous avez vendu et gagnez ce que ce client vous propose), ou la refuser en attendant mieux en quittant le magasin.
Si vous faites une vente alors que votre précédente n'a pas été achetée, cette précédente s'annule, vous ne perdez rien et ne gagnez rien, mais vous pouvez vendre autre chose.

Bon, bravo pour avoir tout lu,voici maintenant la liste des programmes nécéssaires:

HERSSAHE gère les liens entres les autres programmes, les déplacements sur la carte, c'est celui la qu'il faut lancer quand vous voulez jouer.

Z1FOIS gère le débloquage de nouvelles attaques, les compliments en fin de jeu, et la supression de votre personnage qui a fini le jeu.

ZCOMBATS (le plus gros) gère les combats, les attaques, leurs graphismes, et les sorts.

ZMAISON gère ce qui se passe dans les batiments.

ZPETITFC gère toutes les petites fonctions (trouver de l'argent par terre, se téléporter aléatoirement quand on arrive sur une map (retenez bien la place de ces maps, c'est vraiment énervant de se retrouver à l'autre bout de la carte justre parce qu'on a oublié que c'était une map piégée)...

ZSAUVER gère les sauvegardes

ZSHOP gère le magasin

ZTERSACR gère la création d'un nouveau personnage

ZTERSAFC gère votre situation géographique, votre environnement

ZVENDRE gère vos ventes et les propositions des clients

ZREGLES ben c'est le programme mode d'emploi (vous pouvez le supprimmer si vous connaissez le jeu , ça bouzillera moins de mémoire.)



pour les codes:http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=1930


Dernière édition par persalteas le Ven 31 Déc - 10:14, édité 3 fois

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Mar 6 Juil - 11:21

Ouah, tu as du y passer du temps à faire ce RPG ?

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Mar 6 Juil - 11:40

5 mois l'année dernière, mais justement, la version 3 est trop compliquée.

je me suis embêté à faire trop compliqué, la version 4 sera nettement moins lourde car je vais tout simplifier.


d'ailleurs:

je me demande si je vais poster le code de la version 3:

vous allez tous me rire au nez quand vous allez voir comme c'est mal programmé, et en plus il n'y a eu que titozzz qui a été capable de recopier 19000 octets sans tomber dans les pommes.

donc, pour le code, vous attenndrez la version 4.


Dernière édition par persalteas le Mar 6 Juil - 11:47, édité 1 fois

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Mer 7 Juil - 9:49

Je le poste demain sur mon site.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Jeu 8 Juil - 10:02

alors?
demain est passé depuis deux jours.
tu y arrives?

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Jeu 8 Juil - 14:06

J'ai posté ça hier.

Oui j'y arrive.

Edit: C'est bon:
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Téléchargement:
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version 4.0

Message par persalteas le Ven 9 Juil - 9:45

finalement, je suis en train de simplifier la version 3, ça va plutôt vite. le temps de rajouter deux ou 3 attaques, sorts, missions, et le prog sera fini non pas en octobre mais fin Août.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Ven 9 Juil - 9:47

Cool !

Par contre est-ce que tu prévois des modifications visuelles aussi ou seulement une compression du programme ?

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Ven 9 Juil - 16:15

euh.... vu ce que je viens de faire, pour l'instant, en fait ça n'a pas réduit la taille du prog.
par contre, tout est mieux: le jeu devient rapide, j'ai mis un système de fenêtres qui s'ouvre comme sur un ordi pour les messages, enfin bref:

avoir simplifié le prog m'a permis d'améliorer nettement les graphismes.mais résultat ça pèse toujours aussi lourd.

je vais aussi rajouter des trucs inutiles sur les maps qui restent souvent vides, genre plus d'arbres ou des fleurs, ou des rochers...

remarque j'ai pour l'instant édité la partie générale du jeu, il faut que je me mette à la plus difficile: celle qui contient les batiments et les combats.
et là, je risque de faire du vide.
principaux changement en vue: au lieu d'utiliser toutes les variables de l'alphabet, je pouvais en utiliser que 8, et je vais mettre pas mal de Effvar qui vont simplifier.

UN AUTRE DEFAUT: la version 4 ne sera pas compatible avec la Ti 84+ pour manque de mémoire. pour la 82stats ça va, pour la 83+, je ne sais pas.
C'est dommage car la version 3 était vraiment bien sur 84+.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Ven 9 Juil - 18:41

Sur mon émulateur de TI-83+ j'ai 24389 octets de mémoire.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Sam 10 Juil - 8:38

ça passera extrèmement juste, mais ça ira.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Dim 11 Juil - 12:03

Après il faudrait que la personne supprime tout ce qu'il y a autour.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Sam 21 Aoû - 15:45

c'est dommage de supprimmer le reste.
la on est fin Aout, et ça n'a pas avancé d'un poil car je me suis fait confisquer ma calto.

je maintiens la date prévue pour octobre.

m*****, les vacances m'on cassée toute l'inspiration!!

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Dim 22 Aoû - 19:42

Dommage...

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Mer 25 Aoû - 13:15

je m'y suis remis, je suis a fond dedans.
pour l'intérieur des batiments, qu'est-ce que vous préférez: de beaux graphismes ou moins de mémoire?

(sachant que moins il y a de mémoire remplie, plus le jeu va vite, enfin en théorie)

a mon avis, je vais privilégier les graphismes dans les batiments, et privilégier la fluidité dans les combats.


Dernière édition par persalteas le Mer 25 Aoû - 13:19, édité 1 fois

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Metallica le Mer 25 Aoû - 13:16

Les deux c'est possible :D.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Mer 25 Aoû - 13:21

absolument pas. remarque j'aimerais bien.
pour le moindre dessin, il faut 5 ou 6 lignes, et c'est hyper lourd, une Ligne( avec 4 coordonées.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Metallica le Mer 25 Aoû - 13:54

Il faut trouver le juste milieux mais je préfère qu'il prenne plus de mémoire et qu'il soit plus beau.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Ven 27 Aoû - 12:09

hey! ça avance! je suis à environ 75% de la fin (9,5 progs de terminés sur 13, mais comme ils me reste un gros...)

j'ai reprogrammé:
- le centre du jeu (déplacement, montée des levels, petits évenements)
- le programme des règles du jeu
- le programme qui crée des fenêtres
- les batiments
- les magasins
- le prog qui crée les persos et les mondes
- celui qui les sauvegarde

il me reste celui des combats et des sorts, celui du décor, et à rajouter 2/3 missions mais ça ça va vite.


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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Ven 27 Aoû - 12:50

Bien !

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Metallica le Ven 27 Aoû - 12:54

Je suis pressé de le voir terminé.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par persalteas le Ven 27 Aoû - 13:10

connaissez vous un Ti-editor en français?

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Metallica le Ven 27 Aoû - 13:12

Non désolé.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

Message par Alexis le Jeu 2 Sep - 11:16

A cause d'un plantage la version 4.0 a été posté dans [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. Merci de votre compréhension.

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Re: [82] HERSSAHE 3.2 , rpg graphique

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