[AXE] Sprite & Tile Maker

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[AXE] Sprite & Tile Maker

Message par Alexis le Dim 13 Mar - 14:07

Sprite & Tile Maker

Sprite & Tile Maker est un programme pour les calculatrices TI-83+ et TI-84+ qui vous permet de créer vos propres sprites directement sur votre calculatrice. Il est compilé grâce au langage de programmation Axe Parser de Kevin Horowitz.

Téléchargements:
- Sprite & Tile Maker v1.0 (Français) (TI Bank)
- Sprite & Tile Maker v1.0 (Français) (TI Calc)
- Sprite & Tile Maker v1.0 (English) (TI Calc)
- Sprite & Tile Maker v1.0 Projet (Version complète) (Lien provisoire)

Touches:
- Flèches: Se déplacer sur la grille de 8x8 cases. (Chaque case représente un pixel du futur sprite.)
- [2ND]: Inverser la couleur d'une case. (Une case blanche deviendra noire et une case noire deviendra blanche.)
- [MODE]: Inverse les couleurs de toutes les cases. (Mode négatif.)
- [DEL]: Efface toute la grille.
- [+]: Augmente la vitesse de déplacement du curseur. (Le maximum est 9.)
- [-]: Diminue la vitesse de déplacement du curseur. (Le minimum est 1.)
- [CLEAR]: Quitte le programme.
- [ENTER]: Génère le sprite, celui-ci sera stocké dans la chaîne n°1.

Utilisation du sprite:
- Le sprite vous permet d'afficher une image de 8x8 pixels dans certains langages de programmation comme par exemple l'Axe Parser.
- Il peut aussi être utiliser pour créer une icône dans le header d'un programme en TI-BASIC. Cet icône sera visible dans certains shells comme Mirageos OU DoorsCS.

Images:
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© - Alexis Jehan - 2011


Dernière édition par Alexis le Sam 19 Mar - 19:30, édité 1 fois

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Re: [AXE] Sprite & Tile Maker

Message par kindermoumoute le Dim 13 Mar - 15:10

Franchement bien fait je doit avouer.
Quelques trucs ne seraient pas de refus :
- Le source !
- Un éditeur 16*16.
- Support de sprites grayscales (3 et 4 niveaux de gris).
- Un menu pour gérer tout ça.
- Le tout en moins de 4 Ko c'est faisable ?

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Re: [AXE] Sprite & Tile Maker

Message par Alexis le Dim 13 Mar - 15:29

kindermoumoute a écrit:Franchement bien fait je doit avouer.
Quelques trucs ne seraient pas de refus :
- Le source ! Disponible dans la version complète. (J'ai pensé à toi cette fois.)
- Un éditeur 16*16. Ça serait bien en effet pas contre il faut que je vois comment ça fonctionne. (Version 2.0 ?)
- Support de sprites grayscales (3 et 4 niveaux de gris). Avec plusieurs sprites différents ?
- Un menu pour gérer tout ça. Oui si j'ajoute les options du dessus.
- Le tout en moins de 4 Ko c'est faisable ? Eh... va falloir que je lise ça.

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