[AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
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[AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Salut, Invité
J'aimerais savoir comment se servir de Pt-Mask, dans mon cas pour afficher le personnage de mon RPG, en 4 niveaux de gris.
J'aimerais savoir comment se servir de Pt-Mask, dans mon cas pour afficher le personnage de mon RPG, en 4 niveaux de gris.
Metallica- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Salut, Invité
Pt-Mask() sert à "transformer" une sprite affiché en 4 grayscales, en une sprite de 3 grayscales. Elle permet également d'effacer une sprite monochrome. Pour afficher 4 niveaux de gris, il faut utiliser les commande Pt-On() et Pt-On()r, comme pour 3 niveaux de gris... à la différence que le buffer affiche le gris 66% et le back-buffer le gris 33% (les deux superposés donne le noir, et le blanc quand il n'y a rien dans aucun).
EDIT persalteas:
mais qu'est-ce que vous avez a ressortir les vieux codes ?
c'est un forum ici pas une aire de jeu...
non, sans blague c'est pas très utile.
Pt-Mask() sert à "transformer" une sprite affiché en 4 grayscales, en une sprite de 3 grayscales. Elle permet également d'effacer une sprite monochrome. Pour afficher 4 niveaux de gris, il faut utiliser les commande Pt-On() et Pt-On()r, comme pour 3 niveaux de gris... à la différence que le buffer affiche le gris 66% et le back-buffer le gris 33% (les deux superposés donne le noir, et le blanc quand il n'y a rien dans aucun).
EDIT persalteas:
mais qu'est-ce que vous avez a ressortir les vieux codes ?
c'est un forum ici pas une aire de jeu...
non, sans blague c'est pas très utile.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Oui mais comment faut-il faire ?
Peut-on faire:
Peut-on faire:
- Code:
:Pt-Mask(X,Y,Pic1
:Pt-Mask(X,Y,Pic1+8)r
Metallica- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
:shock:kindermoumoute a écrit:EDIT persalteas:
mais qu'est-ce que vous avez a ressortir les vieux codes ?
c'est un forum ici pas une aire de jeu...
non, sans blague c'est pas très utile.
@Metallica : est ce que tu a lu ce que j'ai marqué, au dessus de l'intervention de persalteas (justifiée ?) ?
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Je pas super bien compris ce que tu as expliqué. Pt-Mask( remplace a lui tout seul Pt-On() et Pt-On()r ? Sa voudrait dire que cette commande pointe vers 16 chiffres hexa et non 8 comme les commandes Pt-On ?
Dernière édition par Metallica le Ven 11 Fév - 16:50, édité 1 fois
Metallica- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
[Le mec qui n'a rien compris:]
Pourquoi vous parlez de moi ? :shock:
Ou se trouve "Pt-Mask(" en Axe ?
Pourquoi vous parlez de moi ? :shock:
Ou se trouve "Pt-Mask(" en Axe ?
Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Ainsi que :kindermoumoute a écrit:Pt-Mask() sert à "transformer" une sprite affiché en 4 grayscales, en une sprite de 3 grayscales.
kindermoumoute a écrit: Elle permet également d'effacer une sprite monochrome.
Mais pour afficher 4 grayscales :
kindermoumoute a écrit:Pour afficher 4 niveaux de gris, il faut utiliser les commande Pt-On() et Pt-On()r, comme pour 3 niveaux de gris... à la différence que le buffer affiche le gris 66% et le back-buffer le gris 33% (les deux superposés donne le noir, et le blanc quand il n'y a rien dans aucun).
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?
Ok, je vais essayer.
Metallica- Or 4
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