[AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

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[AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par Metallica le Mer 9 Fév - 14:26

Salut, Invité
J'aimerais savoir comment se servir de Pt-Mask, dans mon cas pour afficher le personnage de mon RPG, en 4 niveaux de gris.
Interrogation

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par kindermoumoute le Mer 9 Fév - 15:36

Salut, Invité
Pt-Mask() sert à "transformer" une sprite affiché en 4 grayscales, en une sprite de 3 grayscales. Elle permet également d'effacer une sprite monochrome. Pour afficher 4 niveaux de gris, il faut utiliser les commande Pt-On() et Pt-On()r, comme pour 3 niveaux de gris... à la différence que le buffer affiche le gris 66% et le back-buffer le gris 33% (les deux superposés donne le noir, et le blanc quand il n'y a rien dans aucun).

EDIT persalteas:
mais qu'est-ce que vous avez a ressortir les vieux codes ?
c'est un forum ici pas une aire de jeu...
non, sans blague c'est pas très utile.

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par Metallica le Jeu 10 Fév - 17:37

Oui mais comment faut-il faire ?
Peut-on faire:
Code:
:Pt-Mask(X,Y,Pic1
:Pt-Mask(X,Y,Pic1+8)r
Ou alors il faut faire autrement ?

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par kindermoumoute le Jeu 10 Fév - 17:41

kindermoumoute a écrit:EDIT persalteas:
mais qu'est-ce que vous avez a ressortir les vieux codes ?
c'est un forum ici pas une aire de jeu...
non, sans blague c'est pas très utile.
:shock: Interrogation

@Metallica : est ce que tu a lu ce que j'ai marqué, au dessus de l'intervention de persalteas (justifiée ?) ?

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par Metallica le Jeu 10 Fév - 17:53

Je pas super bien compris ce que tu as expliqué. Pt-Mask( remplace a lui tout seul Pt-On() et Pt-On()r ? Sa voudrait dire que cette commande pointe vers 16 chiffres hexa et non 8 comme les commandes Pt-On ?


Dernière édition par Metallica le Ven 11 Fév - 16:50, édité 1 fois

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par Alexis le Jeu 10 Fév - 18:20

[Le mec qui n'a rien compris:]
Pourquoi vous parlez de moi ? :shock: Lol

Ou se trouve "Pt-Mask(" en Axe ?

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par kindermoumoute le Jeu 10 Fév - 18:58

kindermoumoute a écrit:Pt-Mask() sert à "transformer" une sprite affiché en 4 grayscales, en une sprite de 3 grayscales.
Ainsi que :
kindermoumoute a écrit: Elle permet également d'effacer une sprite monochrome.


Mais pour afficher 4 grayscales :
kindermoumoute a écrit:Pour afficher 4 niveaux de gris, il faut utiliser les commande Pt-On() et Pt-On()r, comme pour 3 niveaux de gris... à la différence que le buffer affiche le gris 66% et le back-buffer le gris 33% (les deux superposés donne le noir, et le blanc quand il n'y a rien dans aucun).

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

Message par Metallica le Ven 11 Fév - 16:51

Ok, je vais essayer.

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Re: [AXE] Comment fonctionne: Pt-Mask ?

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