[AXE] Opimisation ...

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[AXE] Opimisation ...

Message par Metallica le Dim 12 Déc - 9:57

Puis-je optimiser:
Code:
:If GetKey(1)
:0->E
:End
:If Getkey(2)
:1->E
:End
:If Getkey(3)
:2->E
:End
:If Getkey(4)
:3->E
:End
Par:
Code:
:Getkey-1->E
Interrogation


Dernière édition par Metallica le Jeu 30 Déc - 15:09, édité 1 fois

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par Alexis le Dim 12 Déc - 16:55

Cela dépend, car si aucune touche n'est pressée ça revoit à -1 et si [CLEAR] est pressée à 14. Ca dépend de ton programme.

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par Metallica le Dim 12 Déc - 17:30

"E" représente la direction du personnage (0 en bas, 1 à gauche, 2 à droite, 3 en haut).

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par Alexis le Lun 13 Déc - 15:32

Donc normalement ça devrait fonctionner.

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par Metallica le Lun 13 Déc - 17:50

Non, j'ai essayer et si j'appuie sur une autre touche que E, le sprite du personnage ne ressemble plus à rien (sprite non défini) car plus loin dans le code, pour afficher le personnage, je fais:
Code:
:Pt-On(48,32,E*8+Pic0

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par Alexis le Ven 17 Déc - 20:33

Alors tu peux essayer de mettre: (Je crois qu'en TI-BASIC ça fonctionnerait.)
getKey-(getKey>-1 and getKey<4)→E

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Re: [AXE] Opimisation ...

Message par persalteas le Sam 18 Déc - 13:03

euh, là, il demande 3 getkeys, qui peuvent être différents, non?


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Re: [AXE] Opimisation ...

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