[Axe] Projet IceSlip

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[Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Sam 20 Nov - 20:03

Tout d'abord le mot "IceSlip" vient de "Ice" et "Slip" qui en anglais signifie "Glace" et "Glisse". Il s'agira d'une application compilée grâce au langage Axe Parser et composée de 9 niveaux. Je me suis inspiré de nombreux RPG et plus récemment du jeu Professeur Layton et la Boîte de Pandore (Nintendo DS) pour réaliser ce projet. En effet le but est de glisser sur la glace jusqu'à atteindre la sortie sachant que lorsque que vous rencontrez un rocher vous arrêtez de glisser. L'application sera capable de conserver votre record sur chaque parcours qui sera en faite le minimum de déplacement effectué.

Progression:
- Interface du menu: 100%
- Niveaux: 10%
- Graphismes: 80%
- Menu [stats]: 0%

Bugs:
- Bug d'affichage du menu. Corrigé
- Bug du nombre de déplacements quand le personnage descend sur la dernière ligne. Corrigé
- Bug sur l'écran de sauvegarde en quittant l'application.

Voici quelques screenshots pour vous mettre l'eau à la bouche:
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Menu du jeu.

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Niveau 1.

Et un aperçu GIF:
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Test du jeu.

Et des exemples de jeux qui m'inspiré:
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La grotte de glace dans Pokémon.

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Une enigme de Professeur Layton.


Dernière édition par Alexis le Mar 7 Déc - 17:56, édité 2 fois

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Metallica le Sam 20 Nov - 20:10

Super, les graphismes sont magnifiques :cheers:

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par AlexRider38 le Sam 20 Nov - 20:12

Trooooooooooooooooooooop coooooooooooooooooooooool

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Sam 4 Déc - 17:45

Je vais essayer d'y retoucher et vous poster une version beta.

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Metallica le Sam 4 Déc - 18:01

Ok. Pour l'instant t'as fait combien de niveau ?

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Sam 4 Déc - 18:04

J'ai ai fait qu'un pour le moment, je fais les autres demain car ma soeur veut l'ordinateur... (Je vais essayer de gratter pour pouvoir les faire sans d'ordinateur.)

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Sam 4 Déc - 22:48

Cool, le plus dur est de créer les niveaux difficiles. Clin Oeil
Si je pouvait te donner quelques conseils :
- un peu de grayscale pour la glace (ou surface glissante).
- une animation lors du mouvement de ton personnage (avec les 4 angles de vues).
- une extension des niveaux : un écran n'est pas suffisant pour faire compliqué. Clin Oeil

Bref, du pain sur la planche, mais c'est un bon début. Content

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Mar 7 Déc - 17:59

C'est vrai que créer des niveaux compliqués c'est chaud...

Je vous donne un lien pour télécharger la source actuelle et l'application. (Version Beta) Elle ne contient pour le moment que les niveaux 1, 3 et 6 qui sont pour le moment provisoires.

Si vous avez des améliorations à apporter dans la source prévenez-moi, je pense notamment aux niveaux à la fin qui pourrait être plus simple. (En remplaçant par des listes et des "For(" en TI-BASIC.)

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Metallica le Mar 7 Déc - 18:02

Super, je regarde ça.

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Mar 7 Déc - 19:26

J'ai joué un peu et il ne veux pas me laisser quitter le jeu facilement. :/ Mais j'adore le niveau 6 (il ferait plutôt office de niveau 2, mais il y a de la difficulté déjà).

Ou sinon coté source... il y a beaucoup à dire :D :
- Utilise les datas pour les niveaux ! Celle ci sont parfaitement adaptés à ce type de situation (et tu pourra mettre des obstacles un peu plus divers en fonction des niveaux). Cela te permettra de simplifier la détection des objets, étendre les niveaux en dehors de l'écran simple.
- Supprime les images que tu importe en trop, une seule pour le menu est déjà bien de trop.
- Ton menu est pour ainsi dire.... pas optimisé (je suis très gentil :D), voici ce que j'expliquait quand je parlais du getKey(0) :
Ton menu:
:Repeat getKey(9) or getKey(54)
:DispGraphr
:If getKey(2)
:While getKey(2)
:DispGraphr
:Pause 5
:End
:If A>1
:A-1→A
:sub(1
:End
:End
:If getKey(3)
:While getKey(3)
:DispGraphr
:Pause 5
:End
:If A<9
:A+1→A
:sub(1
:End
:End
:If getKey(15)
:While getKey(15)
:DispGraphr
:Pause 5
:End
:Goto Z
:End
:End
:Goto 3
:Lbl 1
:ClrDraw
:ClrDrawr
:conj(GDB2,L6,768
:StorePic
:conj(GDB1,L6,768
:For(B,1,A
:Pt-On(9*B-1,23,Pic2
:End
La même chose:
:Repeat getKey(9) or getKey(54)
:sub(1
:DispGraphr
:sub(1
:(getKey(3) and (A<9))-(getKey(2) and (A>1)+A→A
:While getKey(0)
:End
:ReturnIf getKey(15)
:End
:Goto 3
:Lbl 1
:For(B,1,A
:Pt-Change(9*B-1,23,Pic2
:End
Pour la suite je verrai une autre fois ^^

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Metallica le Mer 8 Déc - 13:31

Moi aussi j'ai testé est je rencontre les même difficulté que Kindermouloute pour quitter (j'arrive à quitter après avoir appuyer au moins une dizaine de fois la touche [Clear]). Je trouve les niveaux beaucoup trop facile !

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Mer 8 Déc - 14:23

Le niveau 6 comporte une réel difficulté moi je trouve. (petite, mais elle est déjà là)

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Mer 8 Déc - 14:29

C'est vrai que j'ai du mal à rendre les niveaux compliqués... Sinon pour quitter l'application je vois pas d'où vient le problème étant donné que j'ai fais pareil que pour AlexPack, ça bug uniquement quand l'appvar est modifiée donc ça doit venir de ça mais je n'en sais pas plus. Sinon kinder-moumoute merci pour ton code je vais l'utiliser, avec les getkey j'emploi la bonne vieille méthode car si je fais comme en TI-BASIC ça ne fonctionne pas. Sinon comme utiliser les datas ?

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Metallica le Mer 8 Déc - 14:54

Regarde comment je fais dans mon RPG: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Les sprites:
Code:
[code hexa]->Pic1 // Sprite qui correspond à 00 (de préférence le vide: [0000000000000000] )

[code hexa] // Sprite qui correspond à 01
...
(Les 2 caractères sont des nombres hexadécimaux: FF=16*16=256 donc 256 sprites différents)

La map:
Code:
[000100010001000100010001->GDB1 // la première ligne de l'écran (ici un sprite sur deux sera le 00 tandis que l'autre sera le 01
[000000000000000000000000 // la deuxième ligne
...
Évidement, tu peux faire plus de ligne que l'écran n'en affiche et plus large.

L'affichage à l'écran:
Code:
For(A,0,[nbr de sprite de large]
For(B,0,[nbr de sprite de haut]
Pt-On(A*8,B*8,{B*[nbr de sprite de large]+A+GDB1}*8+Pic1
End:End

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Jeu 13 Jan - 17:45

HORREUR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par AlexRider38 le Jeu 13 Jan - 17:49

Il est joli mais le tien est original

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Jeu 13 Jan - 17:55

Le pire c'est qu'à la base c'est la même idée que moi...

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Jeu 13 Jan - 18:15

Oh Il te le met violent là. :P
Mais je ne pense pas qu'on créé un programme pour les autres, mais plutôt pour soi (c'est une fin en soi).
Du coup, si tu t'y met à fond, tu arrivera très facilement à dépasser ce qu'il a fait (notamment les graphismes un peu délaissés).

PS : lui non plus n'a pas trouvé l'idée en premier, ça existait déjà avant (comme tu l'avais montré).

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Jeu 13 Jan - 18:28

Oui mais on a la même source d'inspiration...

Si je fini mon projet tout le monde va me prendre pour un copieur, ça et le jeu de sniper...

Je crois que je vais suspendre le projet, peut être provisoirement...

Je vais essayer de créer autre chose sur lequel je travail depuis la semaine dernière, voici une petite image:
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(Si vous devinez pas ce que c'est...)

Et bien sûr, je vais utiliser le tutoriel de kindermoumoute pour ce jeu.

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Jeu 13 Jan - 20:07

Mais tu copie mon jeu du concours ! :D

C'est une mauvaise décision d'abandonner un projet. Regarde, mon jeu de worms est très bien, mais il y a eu d'autres projets avant moi, ils ont eu la même idée. Le problème c'est qu'en général la plupart de ces projets ne sont pas finit.
Aujourd'hui, si tu veux que ton jeu sois bien, il faut qu'il soit finit.

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par AlexRider38 le Ven 14 Jan - 12:34

franchement finit le et puis voila

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Ven 14 Jan - 15:54

Je l'ai suspendu pas abandonné. Mais j'attends un peu de me perfectionner en Axe Parser pour continuer et le rendre disons... plus difficile.

Sinon ouais je fais un casino, même si je l'avais demandé en concours je trouve que c'est sympa sur TI. Peut être que je vais aussi y inclure du tiercé.

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Sam 15 Jan - 14:14

Un autre très prometteur : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par Alexis le Dim 16 Jan - 13:07

Pas mal aussi !

Sinon j'ai beaucoup avancé dans mon projet Cashsino. Le menu est terminé ainsi que le jeu de tiercé, par contre j'ai un gros bug pour quitter l'application qui mets des caractères "bizarres" puis l'écran devient tout bleu même si les pixels sont noirs... (J'enlève les piles par précaution.)

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Re: [Axe] Projet IceSlip

Message par kindermoumoute le Dim 16 Jan - 18:56

Ouai, bas tu viens de découvrir le bluescale. Clin Oeil

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Re: [Axe] Projet IceSlip

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