[82] spacetir, par sypotu

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[82] spacetir, par sypotu

Message par persalteas le Mer 10 Nov - 13:30

oui, je vous l'ai déjà dit, je ressors des vieux progs en ce moment, et je trouve celui ci exellement bien fait, de bons graphismes avec des symboles simples.

appuyez sur [>] pour tirer.

Spoiler:

Code:

:Lbl DD
:1→U:0→Q:0→R:0→Θ:3→D
:ClrHome
:Lbl D
:Output(4,5,"NIVEAU 
:Output(4,12,U
:0→S
:Pause
:ClrHome
:Output(1,1," V:ΘΘΘ  PTS:0
:If D=2:Output(1,6,"
:If D=1:Output(1,5," 
:‾1→C:2→B:0→F:4→Y:1→X:0→K:1→N:1→O:1→P:0→M:0→G:0→H:0→A:16→W:4→V
:Lbl A
:Output(1,13,Θ
:If N=1
:Output(B,14,"-O<
:If O=1
:Output(B+2,14,"-O<
:If P=1
:Output(B+4,14,"-O<
:If Q=1
:Output(B+1,14,"-O<
:If R=1
:Output(B+3,14,"-O<
:If B=2 or B=4
:‾C→C
:If F=0:Then
:B→G:13→H:1→F
:End
:If N=1
:Output(G,H,"-
:If O=1
:Output(G+2,H,"-
:If P=1
:Output(G+4,H,"-
:If (Q=1 or R=1) and A=0 and H=9:Then
:B→V:13→W:1→A:End
:If Q=1
:Output(V+1,W,"-
:If R=1
:Output(V+3,W,"-
:getKey→T
:If T=105:Goto M
:Lbl B
:If T≠0
:Output(Y,X,"  "
:Y-(T=25 and Y≠2)+(T=34 and Y≠8)→Y
:Output(Y,X,">H=
:If M=18:0→K
:If T=26 and K=0:Then
:Y→L:X+3→M:1→K:End
:If K=1
:Output(L,M,"-
:If (H<4 and ((G=Y and N=1) or (G+2=Y and O=1) or (G+4=Y and P=1))) or (W<4 and ((V+1=Y and Q=1) or (V+3=Y and R=1))):Then
:D-1→D
:Output(Y,X,"***
:Θ-5(not(N)+not(O)+not(P)+not(Q)+not(R))→Θ
:If U<3:Θ+10→Θ
:If U>2:Then
:1→Q:1→R:0→A:16→W:4→V:End
:If D≠0:Goto D
:Output(1,4," 
:Output(4,4,"GAME OVER
:Pause
:ClrHome
:Output(4,5,"*SYPOTU*
:Stop
:End
:If M=14 and K and ((L=B and N) or (L=B+1 and Q) or (L=B+2 and O) or (L=B+3 and R) or (L=B+4 and P)):Then
:Θ+5→Θ
:If L=B:0→N
:If L=B+2:0→O
:If L=B+4:0→P
:If L=B+1:0→Q
:If L=B+3:0→R
:End
:For(Z,0,4
:Output(G+Z,H,"
:End
:H-2→H
:If H=‾1:0→F
:If A=1:Then
:Output(V+1,W,"
:Output(V+3,W,"
:W-2→W
:If W=‾1:0→A:End
:For(Z,0,4
:Output(B+Z,14,"  "
:End
:B+C→B
:If K=1:Then
:Output(L,M,"
:M+2→M:End
:If M=17:0→K
:If N+O+P=0 and U<3:Goto W
:If N+O+P+Q+R=0:Goto W
:Goto A
:Lbl W
:S+1→S
:If S<U:Then
:1→N:1→O:1→P:O→F
:If U>2:Then
:1→Q:1→R:0→A:16→W:4→V:End
:Goto A
:End
:Output(1,13,Θ
:Output(4,5,"YOU WIN !
:U+1→U
:If U>2:Then
:1→Q:1→R:0→A:16→W:4→V:End
:Pause
:Goto D
:Lbl M
:Menu("PAUSE","REPRENDRE",B,"RECOMMENCER",DD,"QUITTER",Q
:Lbl Q
:ClrHome
:Output(4,5,"*SYPOTU*
:Output(1,1,"

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Lun 3 Sep - 20:25

hum code optimisable mais pas mal Content c'est le tien ?

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par Metallica le Lun 3 Sep - 21:17

Comme le titre à l'air de le suggérer, je pense que non.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Mar 4 Sep - 6:15

Mais pourquoi vous faites des codes si condensés... Bof

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mar 4 Sep - 14:50

oui c'est dans le titre en effet ^^

les code condensé serve a lire plus facilement car il est sur moins de ligne Content

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Mar 4 Sep - 15:03

C'est moins fluide, surtout.
Un retour à la ligne est plus fluide, car il est situé avant dans l'interpréteur de basic z80.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mar 4 Sep - 15:24

et sa rajoute aussi des octets il me semble non ?

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par Metallica le Mar 4 Sep - 16:21

Non, les octets restent identiques avec ou sans retour à la ligne.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mar 4 Sep - 16:33

hum d'accord, alors c'est vrai que sa sert a rien de compiler le code comme sa, zero44 utilise aussi cette methode aue je ne comprend pas, il a été sanctionné au ti-concours 2012 a cause de sa

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par Metallica le Mar 4 Sep - 18:19

Compiler ? Choqué
C'est du TI-BASIC donc un langage interprété et non compilé.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mar 4 Sep - 18:53

j'ai utilise le mauvais mot XD pas compilé mais condensé XD

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par Metallica le Mar 4 Sep - 19:52

Ah, OK. Un instant, j'ai cru que tu prenais le TI-BASIC pour un langage compilé. Lol

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mar 4 Sep - 20:56

Metallica a écrit:Ah, OK. Un instant, j'ai cru que tu prenais le TI-BASIC pour un langage compilé. Lol

je n'irais pas jusque la :P


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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Mer 5 Sep - 11:25

Un jour peut-être ? Lol
Et puis oui, au niveau octet c'est pareil, mais par contre c'est pas le même octet dans la mémoire (logique).

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mer 5 Sep - 11:43

oui logique cette octet prends t'il plus de place que l'autre octet ? :P

je plaisante bien sur ^^

un jour peut etre et sa n'est surement pas dur a faire...

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Mer 5 Sep - 13:52

J'avais essayé de faire ça, un jour, mais je ne connaissais pas suffisamment l'asm §ni l'axe) et donc voilà quoi.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Mer 5 Sep - 15:36

il faudrait que je creuse un peu plus l'axe pour voir si on peut pas faire un axioms ( parce que oui je sais faire des axioms Langue ) Content

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par The K le Mer 5 Sep - 20:17

Encore une perle de tout82 ...

Il faut que je me remette à la BDD ce week End !

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Jeu 6 Sep - 4:41

mais le site tout82 est mort ????

a la BDD ?

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Jeu 6 Sep - 5:16

Euh tout82 a l'air de fonctionner ? ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

BDD = Base De données je suppose

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par persalteas le Jeu 6 Sep - 6:35

exact. Il y a une base de données.
Une en Basic, et une en assembleur.

c'est effectivement une "perle" puisque pour un vieux programme, c'est un bon programme.

Et tout 82 n'est pas mort, sinon, l'ambiance serait bien différente ici...

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par Le Grec le Jeu 6 Sep - 6:55

Le forum Tout 82 n'est pas mort, mais je crois qu'on peut dire que le site l'est.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Jeu 6 Sep - 15:08

mais pourquoi justement le site est mort ?

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par noelthebest le Jeu 6 Sep - 15:08

Parce que personne n'y va, tout simplement.

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Re: [82] spacetir, par sypotu

Message par nikitouzz le Jeu 6 Sep - 15:14

... pourquoi ne pas fusionne ce site et tout82 ???

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