[Axe] Pong

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[Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 12:40

En utilisant comme programme de base le Pong déjà disponible avec l'Axe Parser (ici), j'ai créé un Pong. Celui-ci gère les 5 meilleurs scores ainsi que de le nom de leurs possesseurs. Je vous laisse admirer la vitesse de l'Axe Parser ! Cool

Compatible: TI-83+/TI-84+ (& Silver Edition)

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PS: Le mode difficile est 2 fois plus rapide sur calculette que sur le screen.

SOURCE:
Code:
:.PONG Pong par Metallica
:
:DiagnosticOff
:0→Q→Θ
:"vPong"→GDB0
:"METALLICA    "→GDB1
:det(4)
:!If GetCalc(GDB0)→P
:   UnArchive GDB0
:If GetCalc(GDB0)→P
:   1→Q
:Else
:GetCalc(GDB0,95)→P
:!If P
:   Return
:End
:For(A,0,4)
:   conj(GDB1,A*19+P,19)
:End
:End
:End
:
:sub(GME)
:ClrHome
:If Q
:   Archive GDB0
:End
:Return
:
:Lbl GME
:65535→B
:1→M
:24→N
:
:"      PONG      "→Str1
:"[2nd] - Jouer"→Str2
:"[Alpha] - Voir Scores"→Str3
:"<Facile>"→Str4
:"<Difficile>"→Str5
:"[Clear] - Quitter"→Str6
:"        (c) - Adrien Redon - 2010        "→Str7
:Lbl M
:ClrHome
:Fix 1
:Fix 3
:Output(0,0,Str1)
:Fix 0
:Text(0,56,Str7
:Fix 2
:Text(26,20,Str2)
:Text(16,34,Str3)
:If Θ
:   Text(29,27,Str5)
:Else
:Text(31,27,Str4
:End
:Text(22,41,Str6)
:While getKey(54)
:   Pause 50
:End
:Repeat getKey(54)
:   If getKey(3)
:      1→Θ
:   Full
:   Goto M
:End
:If getKey(2)
:   0→Θ
:Normal
:Goto M
:End
:If getKey(48)
:   Goto HS
:End
:If getKey(15)
:   Full
:ClrDraw
:DispGraph
:Archive GDB0
:Return
:End
:End
:[000000000000FFFF]→Pic1
:[0000182C3C180000]→Pic2
:0→S-1→D
:44→Z*256→X
:0→Y
:sub(HT)
:Repeat getKey(15)
:   If getKey(2) and (Z≠0)
:      Z-2→Z
:End
:If getKey(3) and (Z≠80)
:   Z+2→Z
:End
:X+V→X
:Y+D→Y
:If Y>70
:   ClrDraw
:Goto L
:End
:If Y≤0
:   sub(HT)
:End
:If Y=56 and (abs(X/256-Z)<16)
:   sub(HT)
:S+1+Θ→S
:End
:If X/256≤0 or (X/256≥88)
:   ‾V→V+X→X
:End
:ClrDraw
:Pt-On(Z,56,Pic1
:Pt-On(Z+8,56,Pic1
:Pt-On(X/256,Y,Pic2
:DispGraph
:End
:Lbl L
:ClrDraw
:ClrHome
:Output(11,0)
:Disp S►Dec
:Output(0)
:Disp "SCORE:"
:
:If {P+93}r>S
:   While getKey(54)
:   Pause 50
:End
:Repeat getKey(54)
:End
:Else
:0→A
:Output(0,4)
:Disp "Tapes ton nom:"
:Output(0,5)
:"WRMH"→GDB5
:det(3)
:"VQLG"
:det(3)
:"ZUPKFC"
:det(1)
:" YTOJEB"
:det(2)
:"XSNIDA"
:"                "→GDB9
:
:Repeat B=54 and (A≠0
:   getKey→B
:   If B=56 and (A≠0
:      A-1→A
:   Output(A,5,' '►Frac)
:   Output(A,5)
:End
:If B=15
:   0→A
:Output(0,5,GDB9)
:Output(0,5)
:End
:If A<16
:If B>10 and (B<48)
:If {B+GDB5-11}→C
:   Disp C►Frac
:C→{A+L1}
:A+1→A
:End
:End
:End
:End
:While A<19
:   0→{A+L1}
:   A+1→A
:End
:S→{L1+17}r
:
:If S>{P+74}r
:If S>{P+55}r
:If S>{P+36}r
:If S>{P+17}r
:   conj(P+75,P+19+75,76)r
:conj(L1,P,19)
:Else
:conj(P+19+56,P+38+56,57)r
:conj(L1,P+19,19)
:End
:Else
:conj(P+38+37,P+57+37,38)r
:conj(L1,P+38,19)
:End
:Else
:conj(P+57,P+76,19)
:conj(L1,P+57,19)
:End
:Else
:conj(L1,P+76,19)
:End
:End
:ClrDraw
:Goto M
:
:Lbl HS
:ClrDraw
:Fix 5
:For(A,0,4)
:   Text(5,A*7+20,19*A+P)
:   Text(72,A*7+20,{19*A+P+17}r►Dec)
:End
:Fix 4
:DispGraph
:Repeat getKey(54) or getKey(9)
:End
:
:While getKey(54)
:   Pause 50
:End
:ClrDraw
:Goto M
:Lbl HT
:rand^512-256→V
:‾D→D

Pong No Shell


Dernière édition par Metallica le Ven 3 Déc - 18:03, édité 8 fois (Raison : Mise à jour)

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 13:27

Si tu veux créer une appvar je peux te dire comment faire je sais à présent.
Sinon c'est bien !

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 13:47

J'aimerais bien que tu m'explique comment créer une appvar. Stp

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 14:01

Je suis pas un expert mais bon je vais essayer de t'expliquer, le texte qui suis les ";" sont des commentaires, ne les tapes pas.:

Créer une appvar en Axe Parser:
Tout d'abord il faut écrire ça:
Code:
"appvNOM"→Str1 ; Nom de l'appvar, Str1 peut être remplacer par une autre chaîne.
"appv" est disponible en faisant [2ND] + [8].

Ensuite si elle est archivée il faut la déarchiver:
Code:
GetCalc(Str1,Yɿ)→Z ; Z peut être remplacé par une autre variable.
If Z ; Si Z différent de 0.
UnArchive Str1
End

Si elle n'existe pas on la crée:
Code:
!If Z ; L'inverse de Z différent de zéro donc si Z=0.
GetCalc(Str1,2)→Z ; 2 peut être remplacer par une autre valeur, c'est un peu comme le nombre de termes de l'appvar.
1→{Z} ; Pour la prochaine fois cela est différent de 0 donc on ne recrée pas l'appvar.
0→{Z+1} ; Le record est remis à 0.
End


Pour modifier le record tu mets:
Code:
A→{Z+1} ; Où le record est stoké dans la variable A.


Et à la fin tu mets:
Code:
Archive Str1 ; C'est assez lent...

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 16:04

Merci beaucoup, je posterais à nouveau le code quand j'aurais fait les modifications.

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 16:06

De rien. Clin Oeil

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 16:11

Et on fait comment pour enregistrer le nom et ensuite le sauvegarder dans l'appvar ?

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 16:14

Je suis pas sûr mais essais:
Code:
"NOM"→{Z+2}

Cela devrais s'écrire sur les autres octets aussi donc remplace le fameux 2 par 50 par exemple:
Code:
GetCalc(Str1,50)→Z

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 16:19

OK et il n'y a pas des fonctions input ?
Tu ne voulais pas plutot dire
Code:
String0->{Z+2}

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 16:22

Non, il n'y a pas de fonction Input, néanmoins la réponse au problème est décrite ici.

Ensuite oui si tu stocke le nom dans Str0, mais là c'était juste pour essayer.

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 16:25

Merci pour tout ces renseignements et pour le lien.

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 16:30

Alexis a écrit:De rien. Clin Oeil

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Mer 20 Oct - 16:36

Et puis pour la fonction input ça n'a pas l'air de marcher alors je vais chercher dans des sources.

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Mer 20 Oct - 16:38

Ok...

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Jeu 21 Oct - 13:47

C'est bon j'ai mis à jour le programme. Je n'ai pas tout compris mais ça marche. Le jeu enregistre les 5 meilleurs scores ainsi que le nom de son possesseurs.

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Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute le Jeu 21 Oct - 19:29

La meilleur fonction de d'input pour ton cas :
LIEN
Le code est un peu dur à comprendre, si tu veut je peut le détailler en entier (mais demain ^^)

Ou sinon en jetant un coup d'oeil rapide, le code est pas mal optimisé, mais tu peut encore mieux faire je suis sur ^^
Prend l'habitude de mettre le moins possible de pointeur.
Ici tu peut enlèver Pic2 dans la déclarations des data, et dans le code tu remplace les Pic2 par Pic1+8, c'est une question d'habitude, après tu comprendra l'utilité de coder comme ça.

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Ven 22 Oct - 13:21

Quand tu dis pointeur, tu parle de sprite ?
Je ne comprend pas trop le "pic1+8". Est-ce que ça veut dire que tu écrit les 2 sprites dans pic1 ?

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Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute le Ven 22 Oct - 16:20

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à la fin du post il y a moyen de télécharger un tuto hors ligne, et dans la partie "avancé" tu a une explication des pointeurs, plutôt bien faite je pense, mais tu m'en dira des nouvelles Clin Oeil

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Ven 22 Oct - 16:44

Donc J'écris plus de 16 caractères dans pic1 et je fais pic1+16 ?

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Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute le Ven 22 Oct - 18:55

non, pic1+8, car 2 caractère hexadécimals = 1 octel (c'est mal expliqué dans mon tuto?)

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Sam 23 Oct - 7:58

Ah ok. Non mais depuis ma Wii je ne pouvais pas télécharger. J'avais déjà commencer à lire le début du tuto sur un PC et il est très bien expliqué. Clin Oeil


Dernière édition par Metallica le Mer 29 Déc - 13:18, édité 1 fois

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Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute le Sam 23 Oct - 8:07

Au temps pour moi, mais je n'ai pas commencé les sprites, je m'y mettrais bientôt.

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Sam 23 Oct - 8:09

OK, vivement le tuto terminé alors. Content

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Re: [Axe] Pong

Message par Alexis le Sam 23 Oct - 13:08

Bien le système des records. (J'ai fais 32.)

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Re: [Axe] Pong

Message par Metallica le Sam 23 Oct - 13:12

Moi 117 je renvoyait la balle pendant 10 min Lol et j'ai aussi fait 91 et 2 fois 37. Le reste n'est plus dans le top.

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Re: [Axe] Pong

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