[Axe]Super Smash Bros. Open

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[Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Hayleia le Mer 17 Sep - 19:43

(je comprends toujours pas où sont censés être postés les projets non finis donc je poste ici au hasard)

Pour ceux qui n'en auraient toujours pas entendu parler après quelques semaines de visibilité sur Ti Planet, Cemetech et Omnimaga, je suis en ce moment en train de travailler sur un clone de Super Smash Bros. Melee.

Voilà quelques screenshots :
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Le code source (j'ai un peu bossé dessus depuis mais un peu) est disponible ici. Les nikitouzz sont priés de ne faire aucun commentaire sur mon code avant d'avoir économisé 5 octets sur le code du menu d'un projet secret dont les initiales sont RS. Ceci pour deux raisons :
- je ne code pas aussi inoptimisé d'habitude (la preuve avec RS)
- j'ai une raison de coder inoptimisé, c'est pour que le code soit lisible au cas où quelqu'un voudrait par exemple implémenter une IA.

Ce jeu ne contient aucune donnée de map ou de personnages, tout est chargé depuis l'extérieur, ce qui vous permet de créer vos propres maps et vos propres personnages. Des tutoriels sont en cours d'écriture ici (en anglais).

Si vous avez des questions/suggestions/critiques/remarques/compliments/etc, n'hésitez pas à les poster.

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par AlexRider38 le Lun 13 Oct - 16:23

Salut Content
J'aime beaucoup (en plus le jeu à l'air bien fluide ^^). Bref, bravo.

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Hayleia le Dim 19 Oct - 11:52

Merci ^^
Il y a eu quelques progrès depuis, comme l'apparition d'un système de menu et la venue de Falco.
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Mais c'est encore bien loin d'être fini.

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par AlexRider38 le Lun 20 Oct - 7:53

Ah oui, effectivement ^^
T'as fait comment le menu? C'est dessiné dynamiquement ou c'est une "image" préenregistrée?

AlexRider38
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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par m@thieu41 le Dim 26 Oct - 18:51

Encore bravo Clin Oeil

Spoiler:
Mais ça ne vaut toujours pas un poireau Langue

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Hayleia le Dim 26 Oct - 19:01

m@thieu41 a écrit:Encore bravo Clin Oeil

Spoiler:
Mais ça ne vaut toujours pas un poireau Langue
J'ai commencé à écrire des tutos pour ceux qui veulent fabriquer leurs propres personnages. Ils ne sont pas finis mais vous pourrez jouer aux poireaux si vous voulez avec ça.
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AlexRider38 a écrit:Ah oui, effectivement ^^
T'as fait comment le menu? C'est dessiné dynamiquement ou c'est une "image" préenregistrée?
C'est dessiné dynamiquement, j'ai une sprite pour chaque option de chaque menu et chaque sprite est dessinée soit en gros si elles est sélectionnée, soit en petit dans le cas contraire.

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par AlexRider38 le Dim 26 Oct - 20:45

D'acc d'acc Content

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Le Grec le Ven 31 Oct - 20:41

Sehr schön ! Content

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Hayleia le Ven 7 Nov - 7:24

Merci ^^

Pour ceux qui ne suivraient sur aucun des trois sites sur lesquels je poste mes mises à jour, j'ai commencé à travailler sur les plateformes mouvantes.
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Pour l'instant, pas de Pokémon Stadium possible mais des maps assez drôles quand même. Ça devrait aussi marcher verticalement et diagonalement mais je n'ai pas encore testé, d'où le fait que je n'ai pas releasé. Juste le temps de tester ça et de faire une map intéressante et je release (notez que "juste le temps" c'est "juste le temps d'arriver à caser un peu de travail sur Smash entre mes trois projets scolaires" donc n'attendez pas la mise à jour demain même si vous avez l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de travail à faire (ce qui est vrai)).

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par linkakro le Sam 8 Nov - 18:18

C'est du bon travail comme toujours. Mais tu n'as pas besoin que je te le dise.

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par Hayleia le Mar 11 Nov - 9:54

Merci ^^

D'ailleurs, c'est fait, j'ai testé les objets ayant une composante de déplacement verticale, ai corrigé un petit problème et maintenant ça marche. Voilà ce que ça donne sur la map créée pour l'occasion.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

J'ai aussi implémenté le système de pourcents. Il y a juste un petit problème lorsque vous arrivez dans les "hauts" pourcentages (vers 150%, pourtant pas très haut). On overflow dans les entiers. Du coup, si vous faites une série de Smash hauts, ça va envoyer de plus en plus haut puis à un moment ça enverra vers le bas (vers le sol). Pareil, si vous faites que des Neutrals, ça envoie devant vous mais à un moment ça enverra derrière vous. Faut que je règle ça d'une manière ou d'une autre. Screenshot de ça aussi.
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Et voilà où vous pouvez télécharger la dernière app et les deux dernières maps.
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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

Message par maxence le Mar 30 Juin - 17:46

Ouah, superbe, la technique pour dessiner les sprites en différentes tailles est vraiment intéressante Content !

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Re: [Axe]Super Smash Bros. Open

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