[AXE] Une sorte de mini-rpg

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[AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 24 Juin - 11:38

Comme vous le savez (ou peut-être pas d'ailleur) je ne suis pas très bon en axe, mais j'aimerais faire un petit jeu assez simple qui s'inspire sur qulques points de LoL, même si je n'y joue pas d'ailleur. Voici les caractèristiques que j'aimerais au moins avoir :

- On dirige un personnage, dans une map (à voir pour la taille) générée aléatoirement.
- L'objectif est de détruire un batiment dans le camps adverse, après avoir détruit d'autre batiments (3 ?) qui le "protège".
- Pour les combats, je pense à quelque chose du genre :
--- 2ND pour mettre un coup d'épée
--- le système de "combinaison de touches" que j'avais fait pour d'autres actions :
------ Gauche Droite = charge vers la droite
------ D G = charge vers la gauche
------ H D B G = bouclier magique pendant un temps donné
------ H B G D = joueur invisible pendant un temps donné
------ H G B D = attaque circulaire
--- peut-être d'autres actions, sachant que ce n'est pas compliqué à implémenter
- système d'XP et de niveaux, on repart au niveau 1 à chaque partie.

Il faudrais dans l'idéal qu'il y ai deux équipes de 3 (ou 5 dans le meilleur des cas), composées de vous et d'IA.

Je ne suis pas non plus doué pour les sprites des personnages, si vous voulez vous pouvez proposer Clin Oeil

Voilà, Ce que je risque d'avoir du mal à faire c'est l'IA, donc si vous avez des conseils n'hésitez pas Ok (je suppose que d'autre IA de ce genre ont déjà étés réalisées)

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par linkakro le Lun 24 Juin - 16:58

Pour l'enchainement des touches, je te proposes d'utiliser une interruption pour compter du temps, puis de créer un buffer (pour stocker les touches pressées), afin de réagir aux touches après quelques cycles, et ainsi de pouvoir interpréter d'une traite l'enchainement des touches, ou de détecter qu'aucune combinaison n'a été saisie dans le temps imparti.

Ou bien utiliser une touche par action... Triste



Je t'ai transmis ma vague idée de progra générale, mais je ne suis pas qualifié pour t'aider en Axe.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 24 Juin - 19:00

Merci pour ton aide linkakro, mais j'ai déjà un système de détection de combinaisons operationnel Ok

C'est un un sorte de pile, qui accumule les touches préssées dans un temps impartis (ou plutôt un nombre de boucles imparti). Par exemple, à chaque fois que j'appuie sur une touche, son code est ajouté à la pile, et le compteur de boucle est remi à 10 (boucle).
À chaque boucle ce compteur est décrémenté, et si il arrive à zéro, on test les combinaisons et on applique les effets si une est détectée et on vide la pile.

Là ou je vais avoir le plus besoin d'aide, ce sont les sprites, tous en fait, j'ai du mal même pour la map ^^ et surtout les persos.
Et biensûr l'IA qui va être le point le plus difficile.

J'essaye de partir sur un truc soft et de complexifier au fur et à mesure si ça marche Content

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par matrefeytontias le Mar 25 Juin - 11:15

Pas mal la stack pour les touches, c'est malin Content

Malheureusement je ne t'aiderai pas pour le character/level design, je suis bien trop mauvais ^^

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Dim 30 Juin - 18:48

Ouais le design me bloque vraiment. Finalement j'hésite entre le but actuel, ou un rpg classique mais avec le système des combinaisons de touches pour attaquer. le problème c'est que du coup il faudrait un sénario et tout ce qui va avec...

Sachiix à l'air d'être pas mauvais pour créer des sprites, dommage qu'il semble parti :/

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par linkakro le Dim 30 Juin - 22:17

Acharne toi avec un logiciel de dessin et tu finiras bien par trouver quelque chose. PixelScape simplifie le problème.
Je pense que tu devrais d'abord travailler sur le jeu avant de t'angoisser pour l'enrober de scénario.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Lun 1 Juil - 6:37

maxence a écrit:Sachiix à l'air d'être pas mauvais pour créer des sprites, dommage qu'il semble parti :/
Ah bon ? Pourtant il m'avait demandé de l'aide pour spriter son jeu de voitures.

Bref, comme l'a dit Linkakro, il vaut mieux faire les sprites et le scénario en dernier (surtout si tu es "mauvais spriteur" ou "mauvais scénariste"). Perdre trop de temps à spriter et scénariser peut te démotiver à coder, alors que voir que si à la fin tout marche, non seulement tu auras envie d'achever ton oeuvre et tu vas spriter et scénariser à fond, mais en plus les autres gens aussi auront envie de spriter et scénariser pour pouvoir jouer à ton jeu. Donc certes, si tu trouves quelqu'un pour spriter et scénariser, demande-lui, mais pour l'instant je te conseillerais d'utiliser des placeholders et de coder le moteur de jeu.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 1 Juil - 10:15

Je pensais que sachiix était bon pour les sprites, car son image sur le forum représente un rpg dont je suppose qu'il a été créer par lui, et le perso est pas mal.

En tout cas merci à vous pour ces conseils, je vais tester pixelScape, et commencer direct sans sénarion et sprites Ok

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Lun 1 Juil - 10:18

maxence a écrit:Je pensais que sachiix était bon pour les sprites, car son image sur le forum représente un rpg dont je suppose qu'il a été créer par lui, et le perso est pas mal.
Les sprites sur son avatar sont les sprites officielle de Pokemon Jaune. Elles n'ont pas été dessinées par lui.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 1 Juil - 14:30

Ah ok, je pensais que ce serait un de ses jeu pour qu'il le mette en image perso.

Je pense faire une map géante, de 150*150 stockée dans une appvar, et générée aléatoirement, avec quelques éléments non aléatoires, comme des villages. Elle serait créer par un autre programme.

Je garde les combinaisons de touches, mais je retire la "charge".
J'hésite à créer le système suivant pour les combats :

On se déplace avec les touches fléchées, et attaque avec 2ND.

Pour les "attaques spéciales" : Lorsque la combinaison de touche adéquate et reconnue, l'attaque se met "en attente", son nom est écrit quelque part (en haut de l'écran par exemple), et il faut appuyer sur Alpha pour la lancer. Cela permettrais de touches plus facilement les ennemis, car étant donné qu'on les effectue avec les flèches, notre personnage se en même temps et il est possible qu'on ne soit plus n face de l'ennemi. De plus, ça évite d'en lancer une sans le vouloir, mais ce n'est plus "instantané", Qu'en pensez vous ?

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Lun 1 Juil - 14:55

maxence a écrit:Ah ok, je pensais que ce serait un de ses jeu pour qu'il le mette en image perso.
Oui, le code est de lui, mais pas les sprites.

maxence a écrit:Je pense faire une map géante, de 150*150 stockée dans une appvar, et générée aléatoirement, avec quelques éléments non aléatoires, comme des villages. Elle serait créer par un autre programme.
Bonne idée. Pour la génération de map aléatoire de TinyCraft, j'avais utilisé la routine de génération de bruit de BuilderBoy (après l'avoir un peu modifiée pour qu'elle fasse bien ce que je veux). Demande lui toujours si tu veux l'utiliser mais je pense qu'il sera d'accord (quand je lui ai demandé (en fait je lui ai demandé après l'avoir utilisée, mais je lui avais donné tous les crédits), il a dit qu'il était content qu'elle serve à quelqu'un).

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 1 Juil - 15:46

Merci, -> EDIT : puisque je ne suis pas inscrit sur omnimaga, pourrais tu lui demander pour moi ? Très Content

Je pense que je n'aurais pas besoin de desarchiver la map pendant l'utilisation du jeu, j'ai un moyen d'afficher la map sans la desarchiver et je ne pense pas qu'il y en ai besoin pour aute chose.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Lun 1 Juil - 16:59

maxence a écrit:Merci, -> EDIT : puisque je ne suis pas inscrit sur omnimaga, pourrais tu lui demander pour moi ? Très Content
Si tu veux je peux, mais ça prend pas non plus 20 minutes de s'incsrire.

maxence a écrit:Je pense que je n'aurais pas besoin de desarchiver la map pendant l'utilisation du jeu, j'ai un moyen d'afficher la map sans la desarchiver et je ne pense pas qu'il y en ai besoin pour aute chose.
Effectivement, ça me semble une bonne idée. Je fais pareil dans Pokemon Topaze et ça me permet d'avoir assez de RAM pour l'exécutable et la sauvegarde. Alors que pour TinyCraft, puisque la map doit être modifiable (donc en RAM), l'exécutable est limité en termes d'espace (il doit du coup être dans une application pour économiser de la RAM et doit donc être en dessous de 16Ko, ce qui me pose quelques problèmes actuellement).

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par matrefeytontias le Lun 1 Juil - 17:30

Map 150*150 = 22500 octets ... hem.

Pauvre calto, si jeune.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Lun 1 Juil - 17:49

Map 150*150 = 11250 octets, je ne pense pas avoir plus de 16 tiles différentes.

Sinon, la attaques en attente sont selon vous bonnes ou mauvaises ?

ps : Je n'ai pas tellement envie de 'minscrire juste pour demander à utiliser une routine :/

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par matrefeytontias le Lun 1 Juil - 18:01

Ben si tu t'inscris tu feras beaucoup plus que demander une routine. Ils sont d'une grande aide sur Omnimaga.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par nikitouzz le Mar 2 Juil - 21:10

Je ne suis pas partis cependant avec la tonne de trucs que j'ai a faitre et le peu de temps que j'ai ben.... ^^ je suis assez bon oui pour cree des sprites Content 

donc si tu veux un truc ben demande moi Clin Oeil

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Ven 5 Juil - 10:27

Hayleia, finalement ne demande pas, je vais créer mon propre générateurde map, même si il sera surrement moins bien fait et moins réaliste.

Finalement la map fera 160*160, ça fait pas un gros changement mais c'est toujours ça de pris, du coup elle pèsera 12800 octets, c'est pas beaucoup plus.

J'ai déjà commencé le générateur, pour l'instant il créer la carte, met des blocs noirs sur tout le tour de la map pour éviter que le joueur se promène dans la mémoire, et place 1500 arbres aléatoirement, je vais peut-être diminuer un peu, pour passer à 1200, histoire qu'il y ai un peu plus de zone "vide", j'ai peur qu'ils gênent pour les combats.

Pour l'instant il prend 437 octets compilé, je me fixe une limite de 2000, mais je ne pense pas les atteindres. Je vais essayer de rajouter des village, il y en aura certainement quelques uns placés aléatoirement, et d'autre non, par exemple on commence dans un village.

Une fois ça terminer (j'aurais l'occasion de le modifier par la suite), je commence le vrai jeu, les déplacements du perso, puis les attaques, d'abord normales puis spéciales. Ça serait déjà pas mal, je pense ensuite faire les IA (très simples), et après je verrais Ok

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par matrefeytontias le Ven 5 Juil - 11:20

Ça m'a l'air sympa =) bonne chance !

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Ven 5 Juil - 13:09

Merci Content

Je m'y attaque dès cet après midi, je pense que je vais faire vite fait le générateur pour m'attaquer le plus vite possible au jeu, et si ça marche là je le perfectionnerais. C'est aussi très probable que je vous demande quelsues conseils, étant donné que je ne m'aîtrise pas trop l'AXE, mon plis gros problème c'est peut-être que je ne sais pas optimiser :/

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par nikitouzz le Ven 5 Juil - 15:58

Pour l'optimisations compte sur nous tu as deux pro ici : 

-matref pour l'optimisations vitesse.
-moi pour l'optimisations taille Langue

et pour les sprites que tu m'a demandé je les ferais dès que j'aurais pas de soirée Langue

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Ven 5 Juil - 16:24

sachiix69 a écrit:Pour l'optimisations compte sur nous tu as deux pro ici : 

-matref pour l'optimisations vitesse.
-moi pour l'optimisations taille Langue

et pour les sprites que tu m'a demandé je les ferais dès que j'aurais pas de soirée Langue
Toi pour l'optimisation taille ? Alors que ton Select(D,>100)+?? ne compilait même pas et que mon D-1>99? marchait et en moins de place ? Laisse moi rigoler.

Bref, Maxence, évidemment qu'il vaut mieux ne pas coder comme un pied, mais quand même, ne te préoccupe pas trop de l'optimisation pour l'instant (et je dis seulement pour l'instant). C'est plus facile d'optimiser un code qui marche que d'optimiser un code qui n'existe pas, donc fais déjà les choses bien et optimise ensuite. Tu auras tout le temps d'optimiser ensuite.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Ven 5 Juil - 18:23

Ne t’inquiète pas ^^, je ne me souciais pas de l'optimisation, mais je prévenais seulement qu'une fois terminé, j'allais surement vous proposer de l'optimiser pour moi, et que le code risquai d'être bien laid comme on aime Clin Oeil

J'ai déjà fait les déplacements du perso, pour l'instant j'utilise des sprites vite fait pour avoir une idée rapide du résultat.

J'ai prévu de faire une fonction "spawn", puis j'essaierais de gérer les coups sur les ennemis.

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par maxence le Sam 6 Juil - 15:37

Désolé pour le double post, je pense faire une compte rendu de l'avancement du projet régulièrement.

Donc pour l'instant :

On a une map de 160*160 aléatoire qui ne contient que des arbres stockée dans une appvar.

On a notre jeu, on peux diriger le perso, il avance par bloc de 8. Des ennemis peuvent spawner (pas encore automatiquement, mais la fonction spawn fonctionne), ils sont pour l'instant représentés sous forme de carré noir, et leur vie apparait au dessus de leur tête, ils peux y en avoir 10 en même temps au maximum.
On peux mettre un coup de savate dans leur facies, ce qui leur fait perdre un peu de vie, je ne règle pas encore les dégats en fonction du niveau, ça sera plutôt vers la fin.

Il faut maintenant detecter si un ennemi meurt, gagner de l'XP en conséquence et pourquoi pas passer des niveaux, je ferais ensuite les attaques spéciales.

Ce qui me fait un peu peur, c'est que le jeu prend déjà 2000 octets, j'espère pouvoir tout caler sans trop de problèmes :/

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

Message par Hayleia le Sam 6 Juil - 15:47

maxence a écrit:Ce qui me fait un peu peur, c'est que le jeu prend déjà 2000 octets, j'espère pouvoir tout caler sans trop de problèmes :/
Fais comme moi : fiche toute la data statique dans une appvar externe qui reste tout le temps archivée. Ça diminue pas la taille totale mais ça diminue la taille en RAM, donc ça augmente la capacité totale de mémoire disponible pour ton code.

Sinon, ça m'a l'air pas mal tout ça, continue comme ça !

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Re: [AXE] Une sorte de mini-rpg

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